Mặc dù kính 3D có bề ngoài đơn giản, cấu trúc bên trong của chúng chứa nhiều thành phần chính xác và mỗi bộ phận hoạt động cùng nhau để đạt được hiệu ứng hình ảnh lập thể.
Khung là cấu trúc hỗ trợ cơ bản của kính, chủ yếu bao gồm thân khung, thái dương và miếng đệm mũi. Thân khung cần có độ bền nhất định để cố định tròng kính. Vật liệu chủ yếu là nhựa nhẹ như polycarbonate và cellulose acetate, hoặc các kim loại như hợp kim nhôm và hợp kim titan. Một số mẫu dành cho trẻ em sử dụng silica gel để nâng cao độ an toàn. Phần cuối của càng kính thường được thiết kế hoa văn chống trượt để đảm bảo không dễ bị tuột ra khi đeo. Một số kiểu có thể thích ứng với các chu vi đầu khác nhau thông qua cấu trúc dạng ống lồng. Thiết kế của miếng đệm mũi đặc biệt quan trọng. Miếng đệm mũi silica gel có đặc tính đệm tốt, có thể phân tán trọng lượng của kính và tránh áp lực lên sống mũi khi đeo lâu. Một số mẫu cao cấp có độ cao đệm mũi có thể điều chỉnh để phù hợp với các hình dạng khuôn mặt khác nhau.
Thấu kính là thành phần cốt lõi của kính 3D để đạt được hiệu ứng lập thể, vật liệu và lớp phủ của nó ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu suất quang học. Thấu kính phân cực hầu hết được làm bằng nhựa, có phủ một lớp màng phân cực trên bề mặt, có thể lọc ánh sáng theo các hướng cụ thể; Ống kính màn trập hoạt động bao gồm một lớp tinh thể lỏng, bộ phân cực và chất nền thủy tinh. Lớp tinh thể lỏng có thể thay đổi trạng thái truyền ánh sáng dưới tác động của điện trường để đạt được sự chuyển đổi nhanh chóng. Thiết kế độ cong của ống kính phải phù hợp với thói quen nhìn của mắt người để đảm bảo hình ảnh không bị biến dạng và độ truyền ánh sáng phải đạt trên 85% để đảm bảo độ sáng của hình ảnh.
Kính 3D màn trập chủ động cũng chứa nhiều linh kiện điện tử: mô-đun pin cung cấp nguồn điện hỗ trợ, được chia thành pin nút có thể thay thế và pin lithium có thể sạc lại; chip điều khiển có nhiệm vụ đồng bộ với thiết bị hiển thị và nhận tín hiệu qua hồng ngoại hoặc Bluetooth; mạch truyền động điều khiển tần số chuyển đổi của thấu kính tinh thể lỏng để đảm bảo đồng bộ hóa với quá trình làm mới màn hình. Một số model cao cấp còn được trang bị cảm biến ánh sáng, có thể tự động điều chỉnh độ sáng của ống kính theo cường độ ánh sáng xung quanh.
Bản chất của kính 3D để đạt được tầm nhìn lập thể là sử dụng thị sai hai mắt, cho phép mắt trái và mắt phải nhận được các hình ảnh khác nhau thông qua các phương tiện kỹ thuật, sau đó được não hợp nhất để tạo thành nhận thức lập thể. Các loại kỹ thuật khác nhau có phương pháp thực hiện khác nhau.
Ánh sáng tự nhiên là ánh sáng không phân cực, sau khi đi qua bản phân cực sẽ trở thành ánh sáng phân cực có hướng dao động cố định. Thấu kính bên trái và bên phải của kính 3D phân cực tuyến tính sử dụng các bộ phân cực theo hướng ngang và dọc tương ứng. Màn hình của thiết bị hiển thị được phủ một lớp màng phân cực theo hướng tương ứng. Hình ảnh được chiếu có ánh sáng phân cực ngang và dọc tương ứng nên mắt trái và mắt phải chỉ có thể nhìn thấy hình ảnh tương ứng. Công nghệ phân cực tròn chuyển đổi ánh sáng phân cực tuyến tính thành ánh sáng phân cực tròn quay theo chiều kim đồng hồ và ngược chiều kim đồng hồ thông qua một màng trễ pha đặc biệt. Bộ phân cực trong ống kính chỉ cho phép ánh sáng có hướng quay cụ thể đi qua, từ đó đạt được khả năng tách hình ảnh mà không bị ảnh hưởng bởi góc nhìn.
Kính 3D màn trập chủ động hoạt động phối hợp với tín hiệu đồng bộ của thiết bị hiển thị. Khi thiết bị hiển thị xuất ra hình ảnh 3D, nó sẽ luân phiên hiển thị hình ảnh mắt trái và mắt phải ở tần số 120Hz, đồng thời gửi tín hiệu đồng bộ đến kính. Sau khi nhận được tín hiệu, chip điều khiển trong kính điều khiển thấu kính tinh thể lỏng luân phiên chuyển trạng thái truyền ánh sáng: khi hiển thị hình ảnh mắt trái, thấu kính phải đóng và thấu kính trái mở; khi hiển thị hình ảnh mắt phải thì ngược lại. Vì tốc độ chuyển đổi nhanh hơn nhiều so với giới hạn duy trì thị giác của con người (khoảng 1/24 giây), não sẽ kết hợp các hình ảnh xen kẽ nhanh chóng thành một hình ảnh lập thể.
Kính VR mô phỏng góc nhìn của mắt trái và mắt phải thông qua hai màn hình độc lập. Độ phân giải của màn hình thường trên 1080P mỗi mắt. Với thấu kính Fresnel để phóng to hình ảnh, hình ảnh sẽ lấp đầy tầm nhìn của mắt người. Ống kính cũng có thể điều chỉnh độ méo để đảm bảo hình ảnh rõ nét. Kính AR sử dụng công nghệ ống dẫn sóng quang học để chiếu hình ảnh ảo thành cảnh thực thông qua lăng kính hoặc cách tử. Hình ảnh ảo được xếp chồng lên ánh sáng thật vào mắt người để tạo thành hiệu ứng lập thể của sự kết hợp giữa thực và ảo. Cảm giác lập thể của hình ảnh không chỉ đến từ thị sai hai mắt mà còn liên quan đến mối quan hệ không gian của cảnh thực.
Việc chọn kính 3D phù hợp theo đặc điểm của tình huống sử dụng có thể tối đa hóa hiệu suất của kính và cải thiện trải nghiệm người dùng.
Rạp chiếu phim chủ yếu sử dụng công nghệ 3D phân cực tròn nên nên chọn kính 3D phân cực tròn. Loại kính này có trọng lượng nhẹ (thường là 15-20 gram), không cần nguồn điện, đeo thoải mái và có khả năng tương thích mạnh, có thể sử dụng trong các rạp chiếu phim phân cực tròn của các thương hiệu khác nhau. Khi lựa chọn, cần chú ý xem hướng phân cực của ống kính có phù hợp với thiết bị rạp chiếu phim hay không. Kính phân cực tròn chất lượng cao gần như mờ đục khi đeo theo chiều ngang, điều này có thể tránh hiện tượng bóng mờ hình ảnh một cách hiệu quả. Ngoài ra, kích thước khung hình phải vừa phải; nếu lớn quá có thể bị tuột ra, còn nếu nhỏ quá thì có thể đè vào đầu. Có thể chọn kiểu dáng có thể gập lại để dễ dàng mang theo.
Có nhiều loại thiết bị 3D gia đình khác nhau và việc lựa chọn cần phải dựa trên loại kỹ thuật của TV hoặc màn hình. TV 3D sử dụng công nghệ màn trập chủ động phải phù hợp với kính màn trập chủ động tương ứng. Cần xác nhận rằng giao thức liên lạc (hồng ngoại hoặc Bluetooth) của kính có phù hợp với giao thức của TV để tránh tình trạng trễ tín hiệu. Màn hình hỗ trợ công nghệ phân cực phù hợp với kính phân cực, giá thành rẻ, không cần pin, phù hợp để xem trong thời gian dài. Nếu chủ yếu sử dụng cho game 3D thì nên chọn kính chụp chủ động có tốc độ phản hồi dưới 1ms để tránh hiện tượng vệt ảnh ảnh hưởng đến thao tác.
Các lĩnh vực chuyên môn như điều trị y tế và công nghiệp có yêu cầu cao về độ chính xác và độ ổn định của kính 3D. Kính 3D dùng trong phẫu thuật y tế cần phải có đặc tính truyền ánh sáng cao và độ biến dạng thấp để đảm bảo các bác sĩ có thể phán đoán chính xác cấu trúc của các cơ quan. Một số mẫu còn có thể đồng bộ với khả năng điều chỉnh độ phóng đại của kính hiển vi phẫu thuật. Kính 3D dùng trong thiết kế công nghiệp cần phải tương thích với phần mềm tạo mô hình 3D và hỗ trợ theo dõi chuyển động của đầu, để khi người thiết kế quay đầu, góc nhìn của mô hình ảo thay đổi đồng bộ nhằm nâng cao nhận thức về không gian. Kính bảo trì phụ AR cần có màn hình độ phân giải cao, thời lượng pin dài, độ sáng màn hình có thể điều chỉnh để thích ứng với các ánh sáng môi trường công nghiệp khác nhau.
Đối với trẻ em sử dụng kính 3D, sự an toàn và thoải mái cần được ưu tiên hàng đầu để đảm bảo trải nghiệm xem không cần lo lắng. Gọng silica gel là lựa chọn lý tưởng vì kết cấu mềm mại và thân thiện với da giúp giảm thiểu kích ứng ngay cả khi tiếp xúc trong thời gian dài, trong khi càng kính được thiết kế vừa mềm vừa đàn hồi, có thể nhẹ nhàng quấn quanh đầu mà không bị véo—loại bỏ mọi cạnh hoặc góc nhọn có thể làm trầy xước da hoặc gây khó chịu khi vận động nhiều. Thấu kính phải được chế tạo từ vật liệu polycarbonate chống va đập chất lượng cao, một lựa chọn bền bỉ có thể chịu được những cú rơi hoặc va đập vô tình, giảm đáng kể nguy cơ vỡ và do đó ngăn ngừa trầy xước hoặc thương tích ở mắt.
Về kích thước, chiều rộng gọng kính trẻ em thường được điều chỉnh theo tỷ lệ khuôn mặt của chúng, thường dao động trong khoảng 110-130mm. Điều này đảm bảo kính nằm chắc chắn mà không trượt xuống mũi hoặc ấn quá chặt vào thái dương, điều này rất quan trọng để duy trì tiêu điểm trong khi xem 3D. Ngoài ra, hệ thống thị giác của trẻ vẫn đang trong giai đoạn phát triển, đôi mắt nhạy cảm hơn, dễ bị ảnh hưởng bởi sự thay đổi ánh sáng đột ngột. Do đó, nên sử dụng kính phân cực có hiệu ứng 3D mềm mại, tự nhiên vì chúng tránh hiện tượng nhấp nháy nhanh khi màn trập đang hoạt động—một yếu tố có thể gây mỏi mắt, đau đầu hoặc thậm chí chóng mặt ở người dùng trẻ tuổi. Việc lựa chọn những thiết kế thân thiện với trẻ em như vậy không chỉ bảo vệ mắt mà còn giúp trải nghiệm 3D trở nên thú vị và bền vững hơn.
Sự khác biệt cốt lõi của kính 3D đến từ nguyên lý kỹ thuật hiện thực hóa tầm nhìn lập thể. Các loại khác nhau có những điểm nhấn khác nhau về các tình huống, tác động và chi phí có thể áp dụng, đồng thời việc lựa chọn cần phải phù hợp với các nhu cầu cụ thể.
Sau đây là so sánh chi tiết các loại kính 3D kỹ thuật khác nhau:
| Loại kỹ thuật | Nguyên tắc cốt lõi | Chi tiết kỹ thuật | Ưu điểm | Hạn chế | Kịch bản ứng dụng điển hình |
| Kính 3D xanh đỏ | Lọc màu | Tách hình ảnh của mắt trái và mắt phải thông qua các bộ lọc màu đỏ và xanh lam, đồng thời sử dụng sự khác biệt về nhận thức màu sắc của mắt người để tạo ra cảm giác lập thể | Chi phí cực thấp (dưới 1 nhân dân tệ mỗi cặp), tương thích với tất cả các thiết bị hiển thị, không cần hỗ trợ phần cứng đặc biệt | Biến dạng màu sắc nghiêm trọng, màu sắc hình ảnh rõ ràng; xem lâu dễ gây mỏi mắt; Hiệu ứng 3D yếu và độ sâu trường ảnh kém | Phim 3D đời đầu, video khoa học phổ thông chi phí thấp, trò chơi hoài cổ |
| Kính 3D phân cực tuyến tính | Phân cực định hướng | Ống kính sử dụng màng phân cực tuyến tính vuông góc lẫn nhau, chỉ cho phép ánh sáng phân cực theo các hướng cụ thể (ngang/dọc) đi qua và tách các hình ảnh bằng màng phân cực màn hình | Chi phí thấp hơn, tái tạo màu sắc tốt hơn công nghệ xanh đỏ; không nhấp nháy, phù hợp với màn hình kích thước lớn | Góc nhìn bị hạn chế, hiện tượng bóng mờ sẽ xuất hiện khi nghiêng đầu hơn 15°; có độ sáng màn hình bị suy giảm nhất định (khoảng 20%) | Một số rạp chiếu phim, máy chiếu 3D |
| Kính 3D phân cực tròn | Phân cực quay | Thấu kính lần lượt nhận ánh sáng phân cực xoay theo chiều kim đồng hồ và ngược chiều kim đồng hồ, đồng thời phân tách tín hiệu của mắt trái và mắt phải thông qua các đặc tính xoắn ốc của ánh sáng | Góc nhìn không giới hạn, mọi thao tác xoay đầu đều không ảnh hưởng đến hiệu ứng; Hiệu ứng 3D ổn định, tái tạo màu sắc gần giống hình ảnh 2D | Yêu cầu hỗ trợ màn hình phân cực tròn đặc biệt; chi phí cao hơn một chút so với phân cực tuyến tính | Rạp chiếu phim 3D chính thống, hệ thống IMAX 3D |
| Kính 3D màn trập chủ động | Chuyển đổi tốc độ cao | Ống kính tinh thể lỏng tích hợp, được đồng bộ hóa với thiết bị hiển thị thông qua hồng ngoại/bluetooth, luân phiên chặn mắt trái và mắt phải ở tần số trên 120Hz để tách hình ảnh | Hiệu ứng 3D mạnh mẽ, độ sâu trường ảnh rõ ràng; hỗ trợ độ phân giải full HD, không bị suy giảm độ sáng; thích ứng với các thiết bị hiển thị cao cấp | Chi phí cao hơn (hàng trăm nhân dân tệ mỗi cặp); cần nguồn pin (thời lượng pin khoảng 30 - 100 giờ); một số người sẽ cảm nhận được sự nhấp nháy; hơi nặng | Tivi 3D gia đình, màn hình game cao cấp |
| Kính 3D phân chia thời gian | Tách chuỗi khung | Tương tự như nguyên tắc hoạt động, nhưng luân phiên hiển thị hình ảnh thông qua tốc độ khung hình cố định (chẳng hạn như 60Hz/mắt), dựa vào tốc độ làm mới màn hình để đạt được sự đồng bộ | Công nghệ trưởng thành và khả năng tương thích tốt | Hình ảnh có thể có độ trễ nhẹ; rất dễ có dấu vết khi tốc độ làm mới thấp | Màn hình 3D đời đầu, thiết bị công nghiệp cụ thể |
| Kính VR phân cực | Chế độ xem chia đôi màn hình | Màn hình gắn trên đầu có hai màn hình độc lập để mô phỏng góc nhìn của mắt trái và mắt phải tương ứng. Với thấu kính Fresnel để phóng to hình ảnh, hình ảnh sẽ lấp đầy tầm nhìn của mắt người, mô phỏng góc nhìn tự nhiên của mắt người | Cảm giác ngâm mạnh mẽ, không bị nhiễu ánh sáng bên ngoài; hỗ trợ định vị không gian 6DoF (sáu bậc tự do) | Nó cần có thiết kế gắn trên đầu và cảm giác thoải mái khi đeo ở mỗi người là khác nhau; trường nhìn bị hạn chế (thường là 90°-120°) | Trò chơi VR, giao lưu ảo, đào tạo ảo |
Từ góc độ phát triển công nghệ, kính 3D xanh đỏ đã dần bị loại bỏ do tác dụng hạn chế và chỉ được sử dụng với số lượng nhỏ trong các kịch bản chi phí thấp; công nghệ phân cực đã trở thành xu hướng chủ đạo trong các rạp chiếu phim do chi phí thấp và tính ổn định, trong đó phân cực tròn chiếm ưu thế do khả năng thích ứng góc tốt hơn; công nghệ màn trập chủ động tuy đắt hơn nhưng vẫn không thể thay thế trong các thiết bị gia dụng cao cấp; và màn hình 3D của thiết bị VR/AR tích hợp nhiều công nghệ, tập trung nhiều hơn vào trải nghiệm tương tác không gian. Khi lựa chọn, cần đánh giá toàn diện theo loại thiết bị hiển thị, thời lượng sử dụng và yêu cầu về hiệu ứng - ví dụ: phân cực tròn được ưu tiên để xem rạp chiếu phim và màn trập hoạt động có thể được xem xét cho các trò chơi tại nhà.
Việc mua kính 3D cần phải tính đến sự thích ứng về mặt kỹ thuật, trải nghiệm của người dùng và nhu cầu thực tế để tránh kết quả kém hoặc lãng phí tài nguyên do lựa chọn mù quáng.
Khả năng tương thích kỹ thuật là sự cân nhắc chính. Các thiết bị hiển thị khác nhau tương ứng với các công nghệ 3D cụ thể. Chọn sai loại sẽ hoàn toàn không thể hiện được hiệu ứng 3D. Hầu hết các hệ thống rạp chiếu phim 3D đều sử dụng công nghệ phân cực, nhưng cần chú ý phân biệt giữa phân cực tròn và phân cực tuyến tính - kính phân cực tròn có thể được sử dụng phổ biến ở bất kỳ rạp chiếu phim nào, trong khi phân cực tuyến tính có thể không tương thích do sự khác biệt trong thiết bị rạp chiếu phim. Trong số các thiết bị gia đình, TV 3D cũ chủ yếu sử dụng công nghệ màn trập chủ động và cần xác nhận giao thức liên lạc (hồng ngoại hoặc Bluetooth) của kính có khớp với giao thức của TV hay không; Màn hình 4K 3D mới có thể hỗ trợ công nghệ phân cực và tại thời điểm này, nên chọn kính có hướng phân cực tương ứng. Một số máy chiếu hỗ trợ "chuyển đổi chế độ 3D". Khi mua, bạn cần kiểm tra hướng dẫn sử dụng để làm rõ loại kỹ thuật nhằm tránh nhầm lẫn kính phân cực và kính màn trập.
Sự thoải mái khi đeo ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm người dùng, đặc biệt là trong các tình huống đeo lâu dài. Về chất liệu gọng, gọng nhựa thường có trọng lượng từ 15-25 gam, nhẹ nhưng có độ đàn hồi kém, có thể gây cấn vào sống mũi khi đeo lâu; gọng silica gel nặng hơn một chút (25-35 gram) nhưng có độ linh hoạt tốt và có thể phù hợp với các hình dạng khuôn mặt khác nhau, phù hợp với trẻ em và những người nhạy cảm; khung kim loại (30-40 gram) có kết cấu tốt nhưng nặng hơn, phù hợp hơn khi sử dụng trong thời gian ngắn. Kích thước ống kính phải phù hợp với hình dạng khuôn mặt. Nếu quá lớn sẽ dễ bị tuột ra; nếu nhỏ quá sẽ cản tầm nhìn. Nên chọn kiểu phổ quát có chiều rộng khung 135-145mm. Ngoài ra, thiết kế của miếng đệm mũi cũng rất quan trọng. Miếng đệm mũi có thể điều chỉnh có thể thích ứng với các độ cao sống mũi khác nhau để tránh bị nghẹt do ống kính quá gần mặt.
Hiệu suất của ống kính xác định chất lượng cốt lõi của hiệu ứng 3D. Độ truyền ánh sáng là một chỉ số quan trọng. Ống kính chất lượng cao có thể có độ truyền ánh sáng trên 90%, giúp hình ảnh sáng và trong suốt, trong khi ống kính kém hơn chỉ khoảng 70% sẽ khiến hình ảnh bị tối; ống kính phân cực cần kiểm tra mức độ phân cực. Sản phẩm chất lượng cao có độ phân cực trên 99%, gần như mờ đục khi đeo ngang, nếu không dễ xảy ra hiện tượng bóng ma. Tốc độ phản hồi của kính màn trập chủ động phải nhỏ hơn 1ms để tránh hiện tượng vệt ảnh ảnh hưởng đến hoạt động của ảnh chuyển động nhanh; lớp phủ ống kính cũng rất quan trọng. Lớp phủ chống phản chiếu có thể làm giảm nhiễu ánh sáng môi trường và lớp phủ chống bẩn có thể làm giảm độ bám dính của dấu vân tay để dễ dàng vệ sinh.
Đối với kính 3D màn trập chủ động, thời lượng pin và chế độ cấp nguồn cần được chú trọng. Loại pin nút dễ thay thế nhưng thời lượng sử dụng pin ngắn (khoảng 30 giờ), phù hợp cho nhu cầu sử dụng không thường xuyên; loại sạc lại có thể có thời lượng pin từ 60 - 100 giờ, hỗ trợ sạc Micro-USB hoặc Type-C, tiết kiệm hơn khi sử dụng lâu dài. Một số model cao cấp có chức năng ngủ tự động, tự động tắt trong vòng 10 giây sau khi tháo ra, giúp tiết kiệm điện hiệu quả.
Các chức năng bổ sung có thể được lựa chọn theo nhu cầu. Tròng kính chống ánh sáng xanh thích hợp để xem trong thời gian dài, có thể lọc ánh sáng xanh có hại ở dải 400-450nm và giảm mỏi mắt; người cận thị có thể chọn tròng kính 3D tùy chỉnh theo độ hoặc chọn kiểu gọng lớn tương thích với kính cận thị của mình; Các mẫu đặc biệt dành cho trẻ em thường sử dụng vật liệu chống vỡ và thiết kế gọng kính mềm mại hơn để tránh bị thương do tai nạn. Ngoài ra, một số kính hỗ trợ điều chỉnh khoảng cách đồng tử, có thể thích ứng với khoảng cách giữa các đồng tử của những người dùng khác nhau và cải thiện hơn nữa sự thoải mái khi xem.
Cuối cùng không thể bỏ qua chứng nhận sản phẩm và chế độ bảo hành sau bán hàng. Chọn các sản phẩm được chứng nhận bởi hệ thống quản lý chất lượng ISO 9001, có đảm bảo về chất liệu và tay nghề tốt hơn; kính hoạt động cần xác nhận xem chúng có đạt được các chứng nhận FCC, CE và các chứng nhận tương thích điện từ khác hay không để tránh gây nhiễu cho các thiết bị khác. Giữ giấy chứng nhận mua hàng và ưu tiên những thương hiệu có chế độ bảo hành trên 1 năm để kịp thời sửa chữa và thay thế trong trường hợp ống kính rơi ra, gãy gọng và các vấn đề khác.
Tuổi thọ sử dụng và trải nghiệm người dùng của kính 3D phần lớn phụ thuộc vào phương pháp vệ sinh và bảo trì. Bảo trì khoa học có thể kéo dài tuổi thọ của chúng lên gấp 2-3 lần.
Lớp phủ trên bề mặt ống kính (chẳng hạn như màng chống phản chiếu và màng phân cực) là cốt lõi để đạt được hiệu ứng 3D và cần tránh hư hỏng trong quá trình vệ sinh. Vệ sinh hàng ngày nên sử dụng vải sợi siêu mịn chuyên dụng. Loại vải này được cấu tạo từ hàng chục nghìn sợi microfiber, có thể hút bụi mà không làm trầy xước ống kính. Khi lau, hãy thực hiện chuyển động xoắn ốc từ giữa ra mép, không chà xát qua lại. Nếu ống kính bị dính dầu hoặc mồ hôi, trước tiên bạn có thể nhúng miếng vải sợi vào một lượng nhỏ nước tinh khiết (hoặc dung dịch lau kính chuyên dụng), vắt khô và lau nhẹ nhàng, tránh chất lỏng thấm vào phần kết nối giữa khung và ống kính - đặc biệt đối với kính màn trập chủ động, chất lỏng có thể làm hỏng các linh kiện điện tử bên trong.
Các hành vi lau chùi tuyệt đối bị cấm bao gồm: sử dụng dung môi hữu cơ như cồn và axeton sẽ làm tan lớp phủ thấu kính; lau bằng đinh, khăn giấy hoặc các góc quần áo dễ gây trầy xước; rửa trực tiếp bằng nước, điều này có thể làm cho thấu kính bị thoái hóa. Việc vệ sinh kính 3D ở nơi công cộng cần chú ý hơn đến khâu khử trùng. Có thể dùng miếng bông tẩm cồn nồng độ 75% để lau nhẹ tròng kính và gọng kính, sau đó lau khô bằng vải khô sau 30 giây, có thể tiêu diệt vi khuẩn, vi rút và giảm tác động lên vật liệu.
Khung bằng các vật liệu khác nhau cần áp dụng các phương pháp bảo trì có mục tiêu. Khung nhựa (như chất liệu PC) nên tránh tiếp xúc với nhiệt độ cao và tránh xa các nguồn nhiệt như sưởi ấm và kính chắn gió ô tô để tránh biến dạng; khi vệ sinh nên lau bằng vải khô, tránh tiếp xúc với các hóa chất như mỹ phẩm, nước hoa để tránh chất liệu bị lão hóa, nứt nẻ. Khung kim loại (như hợp kim nhôm) cần chú ý chống gỉ. Nếu vô tình chúng bị ướt thì phải làm khô ngay lập tức và có thể thêm một giọt dầu bôi trơn đặc biệt (chẳng hạn như dầu máy may) vào bộ phận bản lề hàng tháng. Sau khi thả, mở và đóng càng kính nhiều lần để dầu phân bố đều, tránh rỉ sét, kẹt giấy.
Gọng silicone có độ đàn hồi tốt nhưng sợ bị trầy xước bởi vật sắc nhọn. Chúng nên được cất giữ riêng biệt với các vật cứng như chìa khóa và kéo; tránh áp lực nặng khi không sử dụng trong thời gian dài để tránh mất độ đàn hồi. Bất kể chất liệu gì, nên sử dụng cả hai tay khi đeo và tháo kính. Giữ gọng kính bên trái và bên phải và di chuyển cùng lúc để tránh biến dạng do kéo càng kính bằng một tay - thống kê cho thấy 80% hư hỏng gọng kính là do lực không đúng khi đeo và tháo ra bằng một tay.
Khi không sử dụng, kính 3D cần được cho vào hộp bảo vệ đặc biệt. Hộp đựng tốt nhất nên có lớp lót mềm bên trong (chẳng hạn như vải nỉ, miếng xốp) để tránh tiếp xúc trực tiếp giữa ống kính và hộp đựng. Vị trí cất giữ phải đáp ứng “ba điều tránh”: tránh ẩm ướt (các khu vực như phòng tắm và nhà bếp dễ bị mờ ống kính và nấm mốc khung), tránh ánh nắng mặt trời (tia cực tím sẽ đẩy nhanh quá trình lão hóa nhựa và xuống cấp lớp phủ ống kính), và tránh đùn (không xếp chồng các vật nặng để tránh biến dạng khung).
Đối với kính màn trập hoạt động, cần chú ý thêm đến pin trong quá trình bảo quản: nếu không sử dụng trong thời gian dài (hơn 1 tháng) thì nên tháo pin ra để tránh rò rỉ chất lỏng làm ăn mòn mạch điện; Các mẫu sạc có thể sạc lại nên được bảo quản ở mức năng lượng khoảng 50% để tránh việc xả quá mức ảnh hưởng đến tuổi thọ của pin. Khi mang ra ngoài, hãy chọn hộp bảo vệ cứng để tránh trường hợp ống kính bị vỡ do các vật dụng khác trong ba lô đẩy ra ngoài.
2. Kính 3D Active Shutter không hoạt động
3. Vết xước trên ống kính
4. Biến dạng khung
1. Thông số kỹ thuật vận hành
2. Phòng ngừa bảo vệ an toàn
3. Đề phòng về khả năng tương thích của thiết bị
4. Đề phòng bảo trì dài hạn
Mặc dù kính 3D mang lại trải nghiệm mới lạ nhưng chúng cũng có thể có những tác động tiềm ẩn đến hệ thị giác và sự cân bằng của cơ thể. Sử dụng khoa học có thể làm giảm nguy cơ sức khỏe.
Mệt mỏi thị giác là triệu chứng khó chịu phổ biến nhất và nguyên nhân sâu xa của nó nằm ở sự khác biệt giữa "kính lập thể nhân tạo" của hình ảnh 3D và tầm nhìn tự nhiên. Khi mắt người quan sát vật thật, sự điều chỉnh của thấu kính và góc hội tụ của nhãn cầu đồng bộ - khi nhìn vật ở gần, thấu kính trở nên lồi và cả hai mắt đều hội tụ vào trong; khi nhìn vào các vật ở xa thì điều ngược lại là đúng. Trong hình ảnh 3D, cảm giác lập thể của hình ảnh được tạo ra bởi thị sai hai mắt, nhưng “khoảng cách” mà nó thể hiện là ảo, dẫn đến sự “tách biệt” giữa điều chỉnh thấu kính và hội tụ nhãn cầu - ví dụ khi xem các cảnh ở xa trong phim 3D, nhãn cầu cần duy trì trạng thái hội tụ (mô phỏng quan sát cận cảnh), nhưng ống kính phải điều chỉnh về trạng thái viễn thị. Sự mất phối hợp này sẽ khiến cơ mắt căng thẳng liên tục, gây ra các triệu chứng như đau nhức, khô mắt. Các nghiên cứu đã chỉ ra rằng 80% mọi người sẽ cảm thấy mệt mỏi thị giác ở các mức độ khác nhau sau khi đeo kính 3D liên tục trong 1 giờ, trẻ em và người cận thị có phản ứng rõ ràng hơn.
Một số người sẽ bị chóng mặt, buồn nôn và các phản ứng giống say tàu xe khác, được y học gọi là "chóng mặt 3D". Điều này là do não nhận được "tín hiệu chuyển động" từ hệ thống thị giác và "tín hiệu tĩnh" từ hệ thống tiền đình (cơ quan cân bằng) cùng một lúc, và sự xung đột giữa cả hai dẫn đến sự nhầm lẫn trong phán đoán của não - ví dụ: khi lái một chiếc xe đua ảo trong trò chơi 3D, tầm nhìn nhìn thấy một cảnh chuyển động nhanh, nhưng cơ thể thực sự ở trạng thái tĩnh. Sự mâu thuẫn về cảm giác này có thể gây chóng mặt, đổ mồ hôi lạnh, buồn nôn và các triệu chứng khác, thậm chí nôn mửa trong những trường hợp nghiêm trọng. Mức độ chóng mặt 3D khác nhau ở mỗi người và có liên quan chặt chẽ đến độ nhạy cảm của hệ thống tiền đình của mỗi người - những người có chức năng tiền đình yếu, chẳng hạn như những người dễ bị say xe và say sóng, có khả năng chịu đựng xung đột tín hiệu này thấp hơn và có nhiều khả năng cảm thấy khó chịu hơn. Ngoài ra, tốc độ chuyển động của hình ảnh và tần suất chuyển đổi chế độ xem cũng sẽ ảnh hưởng đến mức độ chóng mặt. Hình ảnh nhấp nháy nhanh hoặc xoay ống kính thường xuyên sẽ làm trầm trọng thêm sự mâu thuẫn giữa tín hiệu thị giác và tín hiệu tiền đình, khiến triệu chứng trở nên rõ ràng hơn.
Ngoài tình trạng mệt mỏi về thị giác và chóng mặt khi xem 3D, việc sử dụng kính 3D không đúng cách trong thời gian dài có thể mang lại những nguy cơ sức khỏe khác. Ví dụ, thấu kính của một số loại kính 3D kém chất lượng có khả năng truyền ánh sáng kém và biến dạng quang học nghiêm trọng, dẫn đến tầm nhìn hai mắt không cân bằng. Đeo kính trong thời gian dài có thể làm tăng mức độ cận thị, đặc biệt ảnh hưởng xấu đến sự phát triển thị lực của trẻ. Ngoài ra, khi kích thước gọng kính không phù hợp hoặc chất liệu quá cứng có thể chèn ép các mạch máu hoặc dây thần kinh thái dương, gây ra các triệu chứng như đau đầu, tê mặt, tình trạng này phổ biến hơn khi đeo trong thời gian dài mà không điều chỉnh.
Tuy nhiên, những ảnh hưởng sức khỏe này là không thể tránh khỏi và có thể được giảm thiểu một cách hiệu quả thông qua việc áp dụng khoa học. Khuyến cáo thời gian đeo kính 3D để xem nội dung không quá 1 giờ mỗi lần, cứ 20 phút nên nghỉ 5 phút để nhìn xa và thư giãn cơ mắt; chọn nội dung 3D có hình ảnh ổn định, nhịp chuyển động chậm để giảm tình trạng quay, nhảy nhanh; đảm bảo kích thước kính phù hợp trước khi đeo, điều chỉnh miếng đệm mũi và vị trí thái dương để tránh cảm giác ngột ngạt; nếu thấy chóng mặt rõ ràng, hãy tháo kính ngay lập tức, nghỉ ngơi ở nơi thoáng gió và bổ sung nước. Đối với trẻ em, nên kiểm soát thời gian sử dụng trong vòng 30 phút mỗi lần, cha mẹ nên chú ý đến phản ứng của trẻ trong suốt quá trình và ngừng sử dụng ngay nếu thấy khó chịu.
Nhìn chung, ảnh hưởng sức khỏe của kính 3D chủ yếu liên quan đến cách sử dụng. Chỉ cần thời gian sử dụng được kiểm soát hợp lý, các sản phẩm đủ tiêu chuẩn được lựa chọn và điều chỉnh theo điều kiện riêng, bạn có thể tận hưởng niềm vui khi nhìn lập thể mà vẫn đảm bảo sức khỏe thể chất ở mức tối đa.
BẢN TIN
Bản quyền © Zhejiang Qiliang Optical Technology Co., Ltd. Mọi quyền được bảo lưu. OEM/ODM Rimless Glasses Frames Manufacturers
